Lufia 2 Geschichte
Dienstag, den 30. Oktober 2007Zunächst einmal meine Fortschritte bei Lufia 2.
Viele schöne Dinge verbinde ich mit dem Spiel, doch auch unschönes, wenn ich beispielsweise an die groteske deutsche Übersetzung denke. Schon seit ich mit Rom-Hacking angefangen habe, hatte ich den Wunsch mehr mit diesem Spiel zu machen. Aber es zeigte sich schnell, dass das Spiel weit über meinem Niveau war, mit seinen multiplen Kompressionen und verworrenem Format. Seitdem sind nunmehr drei Jahre vergangen. Drei lange Jahre, in denen ich mir das nötige Wissen aneignen konnte.
Vor zwei Monaten schließlich fing ich an dieses Wissen anzuwenden. Der wichtigste Schritt war zunächst, die Komprimierung des Spiels herauszufinden. Nach einer kurzen Einarbeitungen in 65816 Assembly ging das dann schließlich, und ich machte erstmals Fortschritte. Ein paar Wochen später gelang es mir dann auch, die Komprimierung soweit umzusetzen, dass ich die Daten auch wieder komprimieren konnte - ebenso effektiv wie sie vorher auch komprimiert waren.
Mit diesem großen Problem aus dem Weg machte ich mich schließlich an andere Dinge. Nach einigem Testen gelang es mir im Laufe der letzten Woche schließlich, das Kartenformat vollständig zu entschlüsseln, und jegliche Karten ins Bitmap Format zu konvertieren. Dazu waren mehrere Schritte nötig, und vermeidbare Fehler haben mich auch viel Zeit gekostet, aber am Ende zählt nur dass es jetzt funktioniert.
Im Moment arbeite ich schließlich an den verschiedenen Events auf der Karte, wozu unter anderem NPCs zählen. Das Format scheint relativ simpel zu sein, mit Glück zeigen sich also schon bald weitere Erfolge.
Alleine arbeite ich allerdings nicht an diesem Spiel. Ein weiterer Verrückter namens Favorite teilt das Interesse an diesem Spiel und arbeitet ebenfalls mit Erfolg an mehreren Formaten vom Spiel - unter anderem das der Monster.